ゲームで頭が良くなる?アメリカの子ども5000人超を2年間追った研究でわかったこと
More Gaming Linked to Bigger IQ Gains in Children
びっくり度 中学生 169語 / 高校生 294語ゲーム脳子どもスクリーンタイム

3行でわかる!このニュース
- カロリンスカ研究所などが、米国の9〜10歳の子どもを2年間調べた
- ゲームの時間が平均より長い子は、知能テストの伸びが約2.5ポイント大きかった
- 睡眠・運動・心の健康・成績への影響は、この研究では調べていない
なぜ話題?Google サジェストに「ゲーム 頭が良くなる 研究」「ゲーム 知能 上がる」「ゲーム iq 関係」が並ぶ
入試に出る!予想 ★★☆
「ゲームやスマホは子どもによいか悪いか」は、英検や入試の自由英作文でよく出る問い。研究でわかったことと、わからないことを分けて英語で書けるようにしておこう。
使える表現video gamesscreen timesocial mediaself-reported
中学生レベル(英検3級〜準2級・CEFR A1〜A2)・169語・約2分
Can Video Games Help Kids Think?
語彙レベル(CEFR-J)
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この記事の声:イギリス英語・男性声は日によって、アメリカ・イギリス・オーストラリア英語、男性・女性が入れかわります
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Children who played more video games had bigger gains in intelligence scores, a study found. Researchers at the Karolinska Institutet in Sweden led the study.
ゲームをする時間が長い子どもほど、知能テストの点数が大きく伸びていた、という研究が出ました。研究の中心になったのは、スウェーデンのカロリンスカ研究所の研究者たちです。
They used data on more than 9,000 children in the United States. The children were nine or ten years old when they first took the tests. Two years later, more than 5,000 of them took the tests again.
研究者たちは、アメリカの9000人以上の子どものデータを使いました。子どもたちは、はじめてテストを受けたとき9歳か10歳でした。2年後、そのうち5000人以上がもう一度テストを受けました。
On average, the children watched TV and videos for 2.5 hours a day. Games took one hour, and social media took half an hour. The children with more game time than average gained about 2.5 more IQ points. Time on social media showed no effect.
子どもたちは平均で、1日に2時間半、テレビや動画を見ていました。ゲームは1時間、SNSは30分でした。ゲームの時間が平均より長い子は、IQ(知能指数)が平均より約2.5ポイント多く伸びていました。SNSの時間には、よい影響も悪い影響も見られませんでした。
The researchers said games may help children's intelligence grow. But they did not study the effects on sleep, exercise, well-being, or school grades. The study was not an experiment. It only looked at what the children already did.
研究者たちは、ゲームが子どもの知能を伸ばす助けになるかもしれない、と話しました。でも、睡眠や運動、心と体の健康、学校の成績への影響は調べていません。この研究は、実験ではありません。子どもたちがもともとしていたことを調べただけです。
The screen time came from answers to questions, so it may not be exact. The team also did not compare kinds of games.
画面を見ていた時間は質問への答えから出したものなので、正確ではないかもしれません。また、研究チームはゲームの種類のちがいも調べていません。
WORDSこの記事の単語(8語)
- intelligenceA2名知能、頭のはたらきthe ability to learn, think, and understandThis test checks your intelligence.このテストは知能を調べるものだ。
- gainsB1名伸び、増えた分(gain の複数形)the amount that something goes upShe made big gains in math this year.彼女は今年、数学で大きく伸びた。
- averageA2名平均the usual or middle amount of a groupI sleep seven hours a night on average.私は平均で一晩7時間眠る。
- social mediaB2名SNS(ソーシャルメディア)apps and websites for sharing posts with othersMy sister uses social media every day.姉は毎日SNSを使っている。
- effectA2名影響、効果a change that happens because of somethingCoffee has a strong effect on me.コーヒーは私に強く効く。
- well-being外名心と体の健康、幸せな状態feeling healthy and happyGood friends are important for your well-being.よい友だちは、心と体の健康にとって大切だ。
- experimentB1名実験a test done to find out something newWe did an experiment in science class.私たちは理科の授業で実験をした。
- exactB1形正確な、ぴったりのcorrect in every small detailWhat is the exact time now?いま正確には何時ですか?
単語の横の A1A2B1B2 は、その単語のむずかしさです(A1 がいちばんやさしく、B2 がいちばん難しい。外 はリストにない語)。ほかの単語のレベルも調べる
レベルの出典:『CEFR-J Wordlist Version 1.6』 東京外国語大学投野由紀夫研究室. (URL: https://www.cefr-j.org/download.html より 2026年8月ダウンロード)
GRAMMAR文法ポイント:比較級 + than(~より…)
2つを比べて「~より多い・大きい」と言うときは、比較級(more / bigger など)のあとに than を置く。本文の more game time than average は「平均より長いゲームの時間」。bigger gains は big の比較級 bigger を使った形。
- My brother has more books than me.兄は私より多くの本を持っている。
- This box is bigger than that one.この箱はあの箱より大きい。
GAMESゲームで復習しよう
THINK考えてみよう・話してみよう
日本語訳はぼかしてあります。タップすると見えます。
- How long do you play video games on a school day?学校がある日に、どれくらいゲームをしますか?
- What kind of games do you think are good for your brain?どんなゲームが頭にいいと思いますか?
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高校生レベル(英検2級〜準1級・CEFR B1〜B2)・294語・約3分
Children Who Gamed More Showed Larger Gains in Intelligence
語彙レベル(CEFR-J)
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この記事の声:イギリス英語・男性声は日によって、アメリカ・イギリス・オーストラリア英語、男性・女性が入れかわります
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U.S. children who played video games more than their peers showed larger intelligence gains over two years, researchers at Sweden's Karolinska Institutet have found. The study, carried out with Vrije Universiteit Amsterdam in the Netherlands, was published in the journal Scientific Reports on May 11, 2022.
ほかの子よりゲームをする時間が長いアメリカの子どもは、2年間での知能の伸びが大きかったことが、スウェーデンのカロリンスカ研究所の研究者たちの調査でわかりました。研究はオランダのアムステルダム自由大学と共同で行われ、2022年5月11日に学術誌「サイエンティフィック・リポーツ」に掲載されました。
The team used data from the Adolescent Brain Cognitive Development (ABCD) Study, a large U.S. research project. More than 9,000 children aged nine or ten took a set of tests measuring their general thinking skills. Two years later, a little over 5,000 of the children repeated the tests.
研究チームは、アメリカの大規模な研究プロジェクト「ABCDスタディ(思春期の脳と認知の発達研究)」のデータを使いました。9歳か10歳の9000人以上の子どもが、全体的な考える力をはかる一連のテストを受けました。そのうち5000人を少し超える子どもが、2年後に同じテストをもう一度受けました。
On average, the children spent 2.5 hours a day watching TV and online videos, half an hour on social media and one hour playing video games. Those who played more games than average raised their scores by about 2.5 IQ points more than the average child. Time on social media had no clear effect, either positive or negative. In their analysis, the researchers took into account genetic differences linked to intelligence, as well as parents' education and income.
子どもたちは平均で1日に、テレビやネットの動画に2時間半、SNSに30分、ゲームに1時間を使っていました。ゲームの時間が平均より長い子は、平均的な子よりもIQ(知能指数)が約2.5ポイント多く伸びていました。SNSの時間には、よい方向にも悪い方向にも、はっきりした影響はありませんでした。分析では、知能に関わる遺伝のちがいや、親の学歴・収入のちがいも考えに入れました。
Torkel Klingberg, a professor of cognitive neuroscience at the Karolinska Institutet, said the results support the idea that screen time generally does not harm children's thinking skills. He added that video games can help boost intelligence. However, the study followed children over time and was not an experiment in which some children were told to play games and others were not.
カロリンスカ研究所で認知神経科学を研究するトーケル・クリングベリ教授は、この結果は「画面を見る時間は、ふつう子どもの考える力をそこなわない」という考えを支えるものだと話しました。さらに、ゲームは知能を伸ばす助けになりうる、とも述べました。ただし、この研究は子どもたちを時間をかけて追いかけたもので、ある子にはゲームをさせ、ほかの子にはさせない、という実験ではありません。
Klingberg said the team did not examine how screen time affects physical activity, sleep, well-being or school performance. The study also did not separate different types of video games. Screen time was self-reported, so some of the figures may not be accurate. Because only children in the U.S. were studied, the results may not apply to countries with different gaming habits.
クリングベリ教授によると、研究チームは、画面を見る時間が運動量や睡眠、心と体の健康、学校の成績にどう影響するかは調べていません。また、この研究ではゲームの種類を分けていません。画面を見る時間は調査への答え(自己申告)によるものなので、正確でない数字があるかもしれません。アメリカの子どもだけを調べたので、ゲームの習慣がちがう国にはこの結果が当てはまらないかもしれません。
WORDSこの記事の単語(10語)
- gainsB1名伸び、増加(gain の複数形)the amount by which something goes upThe team made big gains this season.そのチームは今シーズン大きく伸びた。
- intelligenceA2名知能the ability to learn and solve problemsAnimals show intelligence in many ways.動物はいろいろな形で知能を見せる。
- measuringB1動はかる(measure の -ing 形)finding out the size or amount of somethingThe nurse is measuring my height.看護師さんが私の身長をはかっている。
- took into accountA2熟~を考えに入れたthought about something when making a decisionThe teacher took into account my hard work.先生は私のがんばりを考えに入れてくれた。
- geneticB1形遺伝の、遺伝子のpassed from parents to children through the bodyEye color is partly genetic.目の色は一部遺伝で決まる。
- incomeB1名収入money that a person or family earnsHer family's income went up last year.彼女の家の収入は去年増えた。
- boostB2動高める、伸ばすto make something higher or strongerA short walk can boost your mood.少し歩くと気分が上がることがある。
- experimentB1名実験a test done to find out what happensThe class did an experiment with plants.クラスで植物の実験をした。
- self-reported外形自己申告のgiven by the people themselves, not measuredThe survey used self-reported sleep times.その調査は自己申告の睡眠時間を使った。
- applyA2動当てはまるto be true for a person or situationThis rule does not apply to first-year students.このルールは1年生には当てはまらない。
単語の横の A1A2B1B2 は、その単語のむずかしさです(A1 がいちばんやさしく、B2 がいちばん難しい。外 はリストにない語)。ほかの単語のレベルも調べる
レベルの出典:『CEFR-J Wordlist Version 1.6』 東京外国語大学投野由紀夫研究室. (URL: https://www.cefr-j.org/download.html より 2026年8月ダウンロード)
GRAMMAR文法ポイント:前置詞 + 関係代名詞(in which)
関係代名詞 which の前に前置詞を置き、「その中で~する」のように前の名詞をくわしく説明する。本文の an experiment in which some children were told to play games は「ある子どもたちがゲームをするよう言われる実験」。in which は「その実験の中で」の意味。
- This is the house in which my grandfather was born.これは祖父が生まれた家です。
- We watched a film in which a robot learns to cook.私たちは、ロボットが料理を覚える映画を見た。
GAMESゲームで復習しよう
THINK考えてみよう・話してみよう
日本語訳はぼかしてあります。タップすると見えます。
- Do you think video games are good or bad for teenagers? Give your reasons.ゲームは10代にとってよいものだと思いますか、悪いものだと思いますか?理由を述べよう。
- If you could design a study on gaming and the brain, what would you want to find out? Explain why.もしゲームと脳についての研究を計画できるなら、何を調べたいですか?理由を説明しよう。
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PICK UP WORD
IQ
知能指数
intelligence quotient の頭文字。知能テストの結果を、同じ年齢の人たちとくらべて数字で表したもの。この研究では、2年間でその数字がどれだけ伸びたかを調べた。
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出典・参考にした情報
この記事は、下の報道・発表で事実を確かめたうえで、原田英語が中学生・高校生向けに英語と日本語で書きおろしたオリジナル記事です(文章の転載・翻訳ではありません)。くわしく知りたい人は元の情報も読んでみよう。著作権と出典の考え方
- Video games can help boost children's intelligenceKarolinska Institutet(EurekAlert!)(2022-05-12)
- Video games can help boost children's intelligenceKarolinska Institutet(2022-05-12)
- The impact of digital media on children's intelligence while controlling for genetic differences in cognition and socioeconomic backgroundScientific Reports(PubMed Central)(2022-05-11)







