ChatGPT(生成AI)超絶英語授業案

★チャット型アドベンチャーゲーム🕹️【原田先生の”生成AIを使った超絶英語授業案”15】<✏️ChatGPTで物語&創作編>

AI技術の急速な進歩により、英語の授業も新たな可能性に満ちています。ChatGPTをはじめ、音声AI、画像生成AI、テキスト分析AIなど様々なツールを活用すれば、生徒たちのスピーキング・リスニング・ライティング・リーディング・語彙・発音・文法といったあらゆる技能を伸ばすユニークな活動が実現可能です。本コーナーでは、教室やPCルーム、オンライン授業ですぐに実践できるAI活用の英語授業アイデアをご紹介します。日本の英語教育で使いやすいよう工夫されたアイデアばかりで、ただ英語力を伸ばすだけでなく思わずSNSでシェアしたくなるような面白くてインパクトのある内容にもこだわりました!

【No.15】チャット型アドベンチャーゲーム🕹️

 

詳細指導案

授業目標:

  • 英語の読解力と選択的思考力の向上
  • 英語での決断表現と理由説明の練習
  • インタラクティブなコミュニケーションスキルの養成

準備物:

  • スマートフォンまたはPC
  • 選択肢記録用ワークシート(選んだ選択肢とその理由を記録)
  • アドベンチャーゲームシナリオのテーマ例リスト

授業の流れ:

  1. 導入(10分)

    • インタラクティブストーリーやアドベンチャーゲームの概念説明
    • 状況判断を表す英語表現の確認(「I think I should…」「It would be better to…」など)
    • 選択肢に対する理由付けの表現練習(「because」「since」を使った短文など)
  2. ChatGPT設定とゲーム開始(10分)

    • アドベンチャーゲームのテーマを決定(ファンタジー冒険、謎解き、サバイバルなど)
    • ChatGPTへのゲーム作成指示方法の説明
    • 最初のシナリオとプレイヤーへの選択肢の取得
  3. ゲームプレイ(25分)

    • 個人またはペア・グループでゲームを進行
    • 各分岐点で選択肢について英語で短く話し合う
    • 選択の理由を英語で記録しながらゲームを進める
    • 異なるグループで異なる選択をすることでさまざまな展開を経験
  4. エンディング共有と振り返り(10分)

    • 各グループのゲーム展開とエンディングを共有
    • 選択の理由や思考プロセスを英語で説明
    • 「もし別の選択をしていたら?」の考察
  5. まとめ(5分)

    • ゲームでの判断や決断のための英語表現の整理
    • 物語のバリエーションに対する気づきの共有
    • 次回挑戦したいシナリオのアイデア出し

ChatGPTへの英語での問いかけ例:

Let’s create an interactive adventure game in English for high school students. Please follow these guidelines:

1. Create a scenario with the theme: [choose one: Mystery in an ancient temple / Survival on a deserted island / Space exploration mission / etc.]

2. Start with a brief introduction to the setting and the main character’s situation

3. After each segment, provide 2-3 clear choices for what to do next

4. Based on my choice, continue the story with consequences of that decision

5. Include some vocabulary that might be new but understandable from context

6. Keep each text segment relatively short (4-6 sentences)

7. The game should reach an ending (good or bad) within about 5-7 decision points

8. Make the story engaging with some challenges or puzzles to solve

Please start the game now with the introduction and first set of choices.

日本語訳:

高校生向けの英語インタラクティブアドベンチャーゲームを作りましょう。以下のガイドラインに従ってください:

1. テーマで[選択:古代寺院の謎 / 無人島でのサバイバル / 宇宙探査ミッション / その他]のシナリオを作成してください

2. 舞台設定と主人公の状況についての簡単な紹介から始めてください

3. 各セグメントの後に、次に何をするかの明確な選択肢を2〜3つ提供してください

4. 私の選択に基づいて、その決定の結果を含めて物語を続けてください

5. 文脈から理解できるが、新しい可能性のある語彙をいくつか含めてください

6. 各テキストセグメントを比較的短く(4〜6文程度)保ってください

7. ゲームは約5〜7回の決断ポイントで(良いか悪いかの)結末に到達するようにしてください

8. 解決すべき課題やパズルを含む魅力的なストーリーにしてください

紹介と最初の選択肢セットでゲームを今すぐ開始してください。

期待される効果:

  • 読解量が自然と増えながらも、選択という主体性のある活動で集中力が維持される
  • 英語での選択肢の検討や決断の表現方法が身につく
  • 状況判断と英語コミュニケーションの統合的な練習になる

授業で使える英語表現集

1. 判断・決断を表す基本英語フレーズ

英語フレーズ 意味・使い方 簡単な例文
I choose to … …することを選ぶ I choose to investigate the left corridor.(私は左の通路を調査することを選びます)
I’d rather … むしろ…したい I’d rather stay near the campfire for safety.(安全のために焚き火のそばにいたい)
It might be wiser to … …する方が賢明かもしれない It might be wiser to wait until sunrise.(夜明けまで待つ方が賢明かもしれない)
I’m leaning toward … …に傾いている/…にしようかと思う I’m leaning toward trusting the mysterious guide.(その謎の案内人を信じようかと思っています)
I’m inclined to … …したい気がする/…する傾向がある I’m inclined to follow the hidden path.(隠れた道を進みたい気がする)
It seems risky to … …するのは危険そうだ It seems risky to drink the strange potion.(その怪しい薬を飲むのは危険そうだ)
There’s a chance we could … …できる可能性がある There’s a chance we could escape through the window.(窓から逃げられる可能性がある)
We should consider … …を検討すべきだ We should consider sending a distress signal first.(まず救難信号を送ることを検討すべきだ)
I believe it’s safer to … …する方が安全だと思う I believe it’s safer to retreat for now.(今は撤退した方が安全だと思う)
Let’s go with … …で行こう/…にしよう Let’s go with repairing the raft before sailing.(出航前に筏を修理しよう)
Why don’t we …? …してみたらどう?(提案) Why don’t we search the library for clues?(図書室で手掛かりを探してみたら?)
It could be beneficial to … …すると有益かもしれない It could be beneficial to map the cave as we go.(進むにつれて洞窟の地図を作ると有益かもしれない)
I’m tempted to … …したい誘惑に駆られる I’m tempted to open the ancient chest.(古代の箱を開けたい誘惑に駆られる)
In that case, I’d … その場合、私は…する In that case, I’d negotiate with the guardian first.(その場合、まず守護者と交渉する)
I’d like to avoid … …を避けたい I’d like to avoid splitting up in the ruins.(遺跡での別行動は避けたい)
The best option might be … 最善の選択は…かもしれない The best option might be to conserve our supplies.(物資を温存するのが最善かもしれない)
My gut tells me to … 直感では…した方がいい My gut tells me to leave the idol untouched.(直感ではその偶像に触れない方がいい)
It would be better to … …した方が良いだろう It would be better to question the witness again.(その目撃者にもう一度質問した方が良いだろう)
I’m certain we should … 確信をもって…すべきだと思う I’m certain we should seal the doorway behind us.(後ろの扉を封鎖すべきだと確信している)
Since …, we ought to … …なので、…すべきだ Since the storm is approaching, we ought to find shelter.(嵐が近づいているので、避難所を探すべきだ)

2. ChatGPT へのロールプレイ指示テンプレート例

  • You are the text-based adventure engine. Create an engaging scenario set in [Mystery in an Ancient Temple]. Present the introduction, then give 3 numbered choices. Wait for my response like “Choice 2”. Continue the story accordingly, using concise 4-6 sentence segments. Include occasional new vocabulary bolded in context, and finish the game in 5–7 decision points.

例:
You are the text-based adventure engine. Create an engaging scenario set in Survival on a Deserted Island. Present the introduction, then give 3 numbered choices. Wait for my response like “Choice 1”. Continue the story accordingly, using concise 4-6 sentence segments. Include occasional new vocabulary in bold, and finish the game in 5–7 decision points.


3. 決断後の「理由」フォローアップ質問フレーズ

  • What made you decide that?
  • Could you explain your reasoning?
  • How do you think this choice will help us?
  • What risks do you foresee?
  • What alternatives did you consider?
  • Why did you reject the other options?

4. アドベンチャーゲーム語彙リスト

英単語・フレーズ 日本語訳・意味 例文
adventure 冒険 This cave promises a grand adventure.(この洞窟は壮大な冒険を約束している)
dilemma ジレンマ(板挟みの状況) We’re in a dilemma: fight or flee?(戦うか逃げるかで板挟みだ)
cavern 大きな洞窟 They entered a vast cavern filled with crystals.(彼らは水晶で満ちた巨大な洞窟に入った)
relic 遺物・遺跡 The relic emits a faint glow.(その遺物はほのかな光を放っている)
decipher 解読する Can you decipher this ancient script?(この古代文字を解読できる?)
obstacle 障害物 A fallen tree became an obstacle on the path.(倒木が道の障害物になった)
retreat 退却する We had to retreat from the collapsing bridge.(崩れかけた橋から退却しなければならなかった)
proceed 進む/続ける Shall we proceed deeper into the temple?(寺院の奥へ進みましょうか)
cautious 用心深い Be cautious; traps might be hidden.(用心して、罠が隠れているかもしれない)
peril 危険 Travelers ignored the sign and met with peril.(旅人たちは看板を無視して危険に遭遇した)
clue 手掛かり The map contained a vital clue.(地図には重要な手掛かりがあった)
artifact 人工遺物 The artifact looks priceless.(その人工遺物は非常に貴重に見える)
passageway 通路 The narrow passageway led to a hidden chamber.(狭い通路は隠し部屋へ通じていた)
illuminate 照らす The torch will illuminate the markings.(たいまつが刻印を照らしてくれる)
guardian 守護者 A stone guardian blocked the gate.(石の守護者が門を塞いでいた)
collapse 崩壊する The tunnel might collapse any moment.(トンネルは今にも崩壊しそうだ)
echo 反響する Our voices echoed through the hall.(私たちの声が広間に反響した)
retrieve 取り戻す/回収する We must retrieve the lost compass.(失ったコンパスを回収しなければならない)
labyrinth 迷宮 The ruins are a stone labyrinth.(その遺跡は石の迷宮だ)
resolve 解決する/決意 Her resolve strengthened after the setback.(その挫折で彼女の決意は強まった)

5. 選択肢提示用の質問例(組み合わせて使えます)

  • Should we take the hidden tunnel or climb the vines outside?
  • Do you want to confront the guardian or try to sneak past?
  • Will you light a torch or proceed in darkness?
  • Is it better to read the inscription now or collect more clues first?
  • Do we split up to cover more ground or stay together for safety?
  • Will you drink the healing potion or save it for later?

6. ミニ対話練習例(Q&A例)

Q: What made you decide to explore the underwater tunnel?
A: I thought it was the quickest route, and the map hinted at treasure there.(それが最短ルートだと思ったし、地図がそこに宝があると示していたからです)

Q: How do you think this choice will affect our mission?
A: It’s risky, but if we succeed, we’ll reach the temple’s core faster.(危険ですが、成功すれば寺院の中心部へ早く到達できます)


7. 使い方アドバイス・ポイント

  • 必ず「理由」を英語で言わせることで思考力と言語力を同時に鍛える。
  • 選択肢はシンプルでも、その後の展開を面白くしてゲーム性を高める。
  • 途中で新語彙を太字で提示し、文脈推測を促すと自然に語彙が定着。
  • 最終的に「もし違う選択をしていたら?」を考えさせてクリティカルシンキングを伸ばす。
  • 教師はログを保存しておき、次回授業で復習クイズを作成すると効果的。

8. おすすめシナリオテーマ(例)

  • Mystery in an Ancient Temple(古代寺院の謎)
  • Survival on a Deserted Island(無人島サバイバル)
  • Space Exploration Mission(宇宙探査ミッション)
  • Steampunk Airship Heist(スチームパンク飛行船強奪)
  • Time-Traveling Detective Case(タイムトラベル探偵事件)
  • Escape from the Haunted Manor(幽霊屋敷からの脱出)
  • Cyberpunk Data Heist(サイバーパンク・データ強奪)
  • Quest for the Dragon’s Egg(ドラゴンの卵を探す旅)

【原田先生の生成AIを使った”超絶”英語授業案】高校英語教師の原田高志がChatGPTをはじめとする生成AIを利用した”即使える”英語の授業アイデアを掲載していきます。英検1級や全国通訳案内士の資格に独学&一発合格したノウハウをふんだんに詰め込んで、皆さんに役立つ情報をご提供します。
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