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ガチャがやめられないのは意志が弱いからだけじゃない。ハトの実験が暴いた「いつ当たるか分からない」のワナ

ガチャがやめられないのは意志が弱いからだけじゃない。ハトの実験が暴いた「いつ当たるか分からない」のワナ

読む前に予想してみよう!

ごほうびが「毎回必ずもらえる」方が、「いつもらえるか分からない」より、行動がやめにくくなる

研究カード(どんな研究?)
対象
動物実験(ハト・サル)+ゲーマー調査
規模
動物実験は少数、ゲーマー調査は約7,400人(メタ分析は15研究)
研究の種類
動物実験・神経記録・横断調査・メタ分析
確かさ
★★★☆☆
3秒でわかる

「いつ当たるか分からない」ごほうびは、行動を強く、長く続けさせやすい。動物実験で知られる「変動比率スケジュール」が、ガチャの仕組みとそっくりだった。

ひとことで言うと「次こそ当たるかも」は、脳を夢中にさせやすい!

もくじ
  1. ごほうびの「出し方」で行動が変わる
  2. 脳は「予想外の当たり」に燃える
  3. 「ガチャ」と「ギャンブル」の近さ
  4. まとめ

「あと1回だけ……」

そう言いながら、気づけば10連ガチャを何度も回していた。そんな経験はありませんか?

「自分は意志が弱い」と落ち込む必要はありません。ガチャには、脳を夢中にさせる仕組みが組み込まれているのです。そのヒントは、70年近く前のハトなどの動物実験にありました。

01ごほうびの「出し方」で行動が変わる

アメリカの心理学者B・F・スキナーらは、ハトがボタン(キー)をつついたり、ネズミがレバーを押したりするとエサが出る装置を使い、ごほうびの出し方(スケジュール)によって行動がどう変わるかを調べました。

ここでいう「強化」とは、ごほうびによって行動が繰り返されやすくなること。

  • 毎回ごほうび:すぐ覚えるけれど、ごほうびが止まると比較的早くやめる
  • 変動比率:次で当たるかもしれないので、押し続けてしまう

まさに、ガチャやくじ引きと同じ構造ですよね。

02脳は「予想外の当たり」に燃える

では、脳の中では何が起きているのでしょう?

カギになるのが、脳の報酬系(気持ちよさややる気に関わる回路)で働くドーパミンという物質です。

1997年、神経科学者のウォルフラム・シュルツらは、サルでの一連の研究をまとめた論文で、ドーパミンを出す神経細胞が「予想より良い結果」が来たときに強く反応することを報告しました。逆に、予想どおりのごほうびには、あまり反応しなくなっていくのです。

さらに2003年の同じグループの研究(サル)では、結果が出るまでの間に、ドーパミン神経細胞の活動がじわじわ高まっていくことも示されました。この高まりは、当たる確率が50%、つまり当たるか外れるか一番読めないときに最も大きく、確率が0%や100%に近づくほど小さくなりました。

サルの実験では、毎回必ずもらえるごほうびより、「当たるかも、外れるかも」の方が、結果を待つ間の脳の活動が高まっていたのです。ガチャのドキドキと関係がありそうですが、人がガチャを回すときの脳を直接調べた研究ではありません。また、この「じわじわ高まる活動」は、別の仕組みで説明できるという反論(Niv ら、2005年)もあります。

「どれが当たりか分からない」状態は、脳を引きつけやすいらしい
「どれが当たりか分からない」状態は、脳を引きつけやすいらしい

03「ガチャ」と「ギャンブル」の近さ

海外では、ゲームの有料くじ(ルートボックス)とギャンブルの関係が研究されています。

2018年、イギリスの研究者ザンドルとケアンズが7,000人以上のゲーマーを調査したところ、ルートボックスにお金を多く使う人ほど、ギャンブルの問題を抱えている傾向が見られました。翌2019年に同じチームが、研究の目的を知らせずに集めた別の約1,200人で行った追試でも、同じような関連が確認されています。2021年には15の研究をまとめた分析(メタ分析)も行われ、関連の強さは「小〜中くらい」でした。ただし、どれも「関連がある」という結果で、どちらが原因かまでは分かっていません。

日本でも2012年、特定の組み合わせをそろえると景品がもらえる「コンプリートガチャ」が問題になり、消費者庁が、景品表示法で禁じられている「カード合わせ」にあたるという見解を示しました。

04まとめ

ガチャがやめられないのは、70年近く前の動物実験で知られた「変動比率」の仕組みと、脳の報酬系が関わっていると考えられるから。

仕組みを知ることは、立派な防具になります。「今、脳が燃えてるな」と気づけたら、それだけで一歩引いて考えられるはずです。

この研究を英語で読もう原田英語の English CornerIf you have ever thought "just one more try" while playing a gacha game, you are not alone. 音声 4択クイズ9問A2・B1・B2タップして開く

原田英語の English Corner

この研究を英語で読もう

If you have ever thought "just one more try" while playing a gacha game, you are not alone. In 1957, psychologists Charles Ferster and B. F. Skinner described how different reward schedules change animal behavior. Pigeons that were rewarded after an unpredictable number of responses, called a variable ratio schedule, pecked very fast and kept going even when the rewards stopped.

Gacha and lotteries have the same structure. Brain research helps explain why. In 1997, Wolfram Schultz and his colleagues reviewed monkey studies showing that dopamine neurons reacted strongly to rewards that were better than expected. A 2018 survey of over 7,000 gamers also found that people who spent more on loot boxes tended to have more gambling problems.

119 words ・ CEFR B1

和訳を見る

ガチャのゲームをしていて「あと1回だけ」と思ったことがあるなら、それはあなただけではありません。1957年、心理学者のチャールズ・ファースターとB・F・スキナーは、ごほうびの出し方の違いが動物の行動をどう変えるかを記述しました。予測できない回数の反応のあとにごほうびをもらえるハト(これは変動比率スケジュールと呼ばれます)は、とても速くつつき、ごほうびが止まってもつつき続けました。

ガチャやくじも同じ構造をしています。脳の研究がその理由の説明に役立ちます。1997年、ウォルフラム・シュルツらは、サルでの研究をまとめ、ドーパミン神経細胞が、予想より良いごほうびに強く反応することを示しました。7,000人以上のゲーマーを対象にした2018年の調査でも、ルートボックスに多くお金を使う人ほど、ギャンブルの問題を抱える傾向があることがわかりました。

4択リーディングクイズ

Q1. What is a variable ratio schedule?

Q2. According to Schultz's research, dopamine neurons react strongly to ...

Q3. Why does the author mention the pigeon experiment?

重要単語

  • reinforcementC1
    名詞強化Reinforcement makes a behavior more likely. 動詞 reinforce「強化する」=re-+in-+force(力)。心理学では「行動を増やすこと」。
  • rewardB1
    名詞ごほうび、報酬The brain loves an unexpected reward. reward A for B「AにBのほうびを与える」。rewarding「やりがいのある」も頻出。
  • unpredictableB2
    形容詞予測できないUnpredictable prizes keep players hooked. un-+pre-(前に)+dict(言う)+-able。「前もって言えない」と分解して覚える。
  • addictionB2
    名詞依存(症)Addiction is not simply a lack of willpower. be addicted to ~「~に依存している」。to の後は名詞・動名詞。
  • gamblingB2
    名詞ギャンブル、賭け事Loot boxes have been compared to gambling. 動詞 gamble。「一か八かやってみる」という比喩的な意味でも使う。
  • persistC1
    動詞続ける、持続するThe pigeons persisted even after the food stopped. persist in ~「~に固執する」。形容詞 persistent「しつこい、持続的な」。
  • uncertaintyB2
    名詞不確かさUncertainty itself can be exciting. certain(確かな)の名詞形 certainty に un- が付いた形。研究の限界の説明でも頻出。

動画でもっと知る

4コマでわかる

ガチャがやめられないのは意志が弱いからだけじゃない。ハトの実験が暴いた「いつ当たるか分からない」のワナの4コマ漫画
ガチャがやめられないのは、意志が弱いからだけじゃない。「何回目で当たるか分からない」ごほうびは、動物実験でも行動をしつこく続けさせやすい仕組みだったらしい。サルの研究では、ドーパミンを出す神経が「予想外の当たり」に強く反応した。

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出典・参考文献(6件)タップで表示
  1. Schultz, Dayan & Montague (1997) A neural substrate of prediction and reward, Sciencedoi.org
  2. Fiorillo, Tobler & Schultz (2003) Discrete coding of reward probability and uncertainty by dopamine neurons, Sciencedoi.org
  3. Zendle & Cairns (2018) Video game loot boxes are linked to problem gambling: Results of a large-scale survey, PLOS ONEdoi.org
  4. Zendle & Cairns (2019) Loot boxes are again linked to problem gambling: Results of a replication study, PLOS ONEdoi.org
  5. Garea, Drummond, Sauer, Hall et al. (2021) Meta-analysis of the relationship between problem gambling, excessive gaming and loot box spending, International Gambling Studiesdoi.org
  6. Niv, Duff & Dayan (2005) Dopamine, uncertainty and TD learning, Behavioral and Brain Functionsdoi.org