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ジャンケンは「勝った人は同じ手」を出しやすい。中国の大学が数百人で見つけたクセ

ジャンケンは「勝った人は同じ手」を出しやすい。中国の大学が数百人で見つけたクセ

読む前に予想してみよう!

ジャンケンを繰り返すと、勝った人は次も同じ手を出しやすい傾向がある

研究カード(どんな研究?)
対象
中国の大学生
規模
360人(6人×60グループ、各300回)
研究の種類
実験室実験(実験経済学)
確かさ
★★★☆☆
3秒でわかる

ジャンケンを何百回も繰り返す実験で、勝った人は同じ手を続け、負けた人は手を変えやすいというクセが見つかった。完全にランダムではなかった。

ひとことで言うとジャンケンで勝つと、つい同じ手を出したくなっちゃう!

もくじ
  1. 300回のジャンケン大会
  2. 勝ったら同じ手、負けたら変える
  3. 集団全体では「流行の波」が回っていた
  4. じゃあ、どうすれば勝ちやすい?
  5. まとめ

ジャンケン。運だけの勝負だと思っていませんか?

もし相手が完全にランダムに手を出しているなら、どんな作戦を立てても勝率は3分の1。それ以上にはなりません。

でも人間は、サイコロのようにランダムにはなれない生き物です。中国の浙江大学などの研究チームが、数百人の学生に何百回もジャンケンをさせたところ、はっきりしたクセが浮かび上がってきました。

01300回のジャンケン大会

ゲーム理論の教科書どおりなら、賢いプレイヤーはグー・チョキ・パーを3分の1ずつランダムに出すのが最善です。そうすれば誰にも読まれないからです。

でも、実際の人間はそうはしませんでした。

02勝ったら同じ手、負けたら変える

見つかったのは、こんなクセです。

  • 勝った人は、次も同じ手を出しやすい
  • 負けた人は、次は別の手に変えやすい

これは「勝ったら続け、負けたら変える」(英語で win-stay, lose-shift)と呼ばれる行動パターンです。

人間に限らず、動物の学習でもよく見られるシンプルな戦略で、「うまくいったことは繰り返し、ダメだったことはやめる」という、ある意味とても自然な考え方なんですね。

じつは、人間が「ランダム」を作るのが苦手なことは、昔から知られています。たとえば「デタラメに数字を並べて」と頼むと、多くの人は同じ数字の連続を避けすぎたり、かたよりを嫌いすぎたりして、かえってランダムっぽくない並びを作ってしまいます。ジャンケンのクセも、そんな「人間らしさ」の表れなのかもしれません。

グー・チョキ・パーは、集団全体で見ると「流行の波」のように循環していた
グー・チョキ・パーは、集団全体で見ると「流行の波」のように循環していた

03集団全体では「流行の波」が回っていた

さらにおもしろいのは、グループ全体で見たときのことです。

一人ひとりのクセが積み重なると、グループの中で「今はグーが多い」→「次はパーが増える」→「次はチョキが増える」というように、手の流行がぐるぐる循環する様子が観察されました。

研究チームは、これが物理学の「非平衡統計力学」(たくさんの粒子が全体としてどう動くかを考える学問)の考え方でうまく説明できることも示しています。ジャンケンが物理学の研究テーマになるなんて、ちょっと意外ですよね。

04じゃあ、どうすれば勝ちやすい?

このクセを逆手にとると、こんな作戦が考えられます。

  • 相手が勝った直後:相手は同じ手を出しやすい → その手に勝つ手を出す
  • 相手が負けた直後:相手は手を変えやすい → 少なくともさっきと同じ手は来にくいと考える

ただし、これは多くの人の平均的な傾向です。相手がこのクセを知っていたり、わざと裏をかいてきたりすれば通用しません。あくまで確率の話なので、「必ず勝てる」わけではないことに注意しましょう。

05まとめ

ジャンケンは運の勝負に見えて、じつは人間の心のクセが出るゲームでした。

「勝ったら続ける、負けたら変える」。それは、私たちが毎日の生活でも無意識にやっていることかもしれません。次のジャンケンで、相手のクセを観察してみてください。

この研究を英語で読もう原田英語の English CornerIf your opponent plays rock-paper-scissors completely at random, you cannot win more than one third of the… 音声 4択クイズ9問A2・B1・B2タップして開く

原田英語の English Corner

この研究を英語で読もう

If your opponent plays rock-paper-scissors completely at random, you cannot win more than one third of the time. But people are not truly random. In a 2014 study, researchers from Zhejiang University and the Chinese Academy of Sciences divided 360 students into groups of six. Each group played 300 rounds, with partners changing randomly, and players earned money based on their points.

The researchers found a pattern called "win-stay, lose-shift." Winners tended to repeat the same hand, while losers tended to switch to a different one. Even so, each hand was chosen about one third of the time. When all the players were viewed together, the popular choice moved in a cycle, for example from rock to paper to scissors.

120 words ・ CEFR B1

和訳を見る

相手が完全にランダムにじゃんけんをするなら、あなたは3分の1より多く勝つことはできません。しかし、人は本当の意味でランダムではありません。2014年の研究で、浙江大学と中国科学院の研究者たちは、360人の学生を6人ずつのグループに分けました。各グループは対戦相手をランダムに替えながら300回戦を行い、プレーヤーは得点に応じてお金をもらいました。

研究者たちは「勝ったらそのまま、負けたら変える」と呼ばれるパターンを見つけました。勝った人は同じ手をくり返し、負けた人は別の手に変える傾向があったのです。それでも、それぞれの手が選ばれた割合は、ほぼ3分の1ずつでした。プレーヤー全体で見ると、人気のある手は、たとえばグーからパー、パーからチョキへと、ぐるぐる移り変わっていました。

4択リーディングクイズ

Q1. How were the students organized in the study?

Q2. What does "win-stay, lose-shift" mean?

Q3. What can we infer from the sentence "each hand was chosen about one third of the time"?

重要単語

  • randomB1
    形容詞無作為の、でたらめなHumans are bad at being random. at random「無作為に」。randomly(副詞)、randomized trial「ランダム化試験」も研究系長文で頻出。
  • strategyB2
    名詞戦略Win-stay, lose-shift is a simple strategy. 形容詞 strategic。tactics(戦術)より大きな長期計画を指す。
  • equilibriumC1
    名詞均衡Game theory predicts a mixed equilibrium. equi-(等しい)+libra(天秤)。Nash equilibrium「ナッシュ均衡」はゲーム理論の基本語。
  • cycleB1
    名詞循環The choices moved in a cycle. cyclical「周期的な」、recycle「再利用する」。bicycle の cycle(輪)と同語源。
  • patternB1
    名詞型、傾向Players showed a clear pattern. behavior pattern「行動パターン」。follow a pattern「型に従う」。
  • deviateC1
    動詞(基準から)それる、逸脱するReal players deviate from the ideal strategy. deviate from ~ の形で使う。de-(離れて)+via(道)=「道からそれる」。名詞 deviation。
  • exploitC1
    動詞つけ込む、利用するA smart player can exploit your habits. 「(資源を)開発する」と「(人を)搾取する」の両方の意味がある。名詞 exploitation。

4コマでわかる

ジャンケンは「勝った人は同じ手」を出しやすい。中国の大学が数百人で見つけたクセの4コマ漫画
中国・浙江大学の研究で、学生たちにジャンケンを何百回もさせたら「勝った人は次も同じ手」「負けた人は手を変える」というクセがはっきり出たらしい。人間はランダムに出してるつもりで、完全にはランダムじゃなかった。

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出典・参考文献(4件)タップで表示
  1. Wang, Xu & Zhou (2014) Social cycling and conditional responses in the Rock-Paper-Scissors game, Scientific Reportsdoi.org
  2. Xu, Zhou & Wang (2013) Cycle frequency in standard Rock-Paper-Scissors games: Evidence from experimental economics, Physica Adoi.org
  3. Zhou (2015) The rock-paper-scissors game, Contemporary Physicsdoi.org
  4. Batzilis et al. (2019) Behavior in strategic settings: Evidence from a million rock-paper-scissors games, Gamesdoi.org