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kendo no ippon

a valid point in kendo, which needs spirit, posture and follow-through as well as a clean hit

剣道の一本(けんどうのいっぽん)

Year-round

Print / PDFQuestions ↓Background ↓
壱

In one line

The shortest answer that works

Kendo no ippon, a point in kendo, is a hit made with the right spirit, posture and follow-through.

剣道の一本とは、気勢と姿勢、打ったあとの構えがそろった打突のことです。

弐

In 30 seconds

The standard explanation

In kendo, a point is called ippon, and simply touching your opponent is not enough. The rules say you must strike a target, such as the head, wrist, body or throat, with the correct part of the shinai, or bamboo sword. You also need strong spirit, good posture and zanshin, or alertness after the strike. Three referees judge, and normally at least two must raise their flags.

剣道では、得点を一本と呼び、相手に当てただけでは一本になりません。規則では、面・小手・胴・突きといった打突部位を、竹刀の決まった部分で打つことが求められます。そのうえで、充実した気勢、正しい姿勢、打ったあとも油断しない残心が必要です。審判は3人で、ふつうは少なくとも2人が旗を上げる必要があります。

参

As a short speech

A full paragraph you can read aloud

People watching kendo for the first time often ask why a clear hit did not score. The answer is that in kendo a point, or ippon, is more than a touch.

The rules of the All Japan Kendo Federation say a valid strike needs full spirit, correct posture, the right part of the shinai, or bamboo sword, a proper target, and zanshin, which means staying alert and ready after the strike. That is why players shout the name of the target as they hit, like "men!" for the head.

Three referees watch each match, and an ippon is given when at least two of them raise their flags. A match is usually five minutes, and the first player to win two points wins. The referees can even cancel a point if the player celebrates too much. I think this shows that kendo judges attitude, not just speed.

初めて剣道を見る人から、はっきり当たったのになぜ得点にならないのか、とよく聞かれます。答えは、剣道の一本は単に当てることではない、ということです。

全日本剣道連盟の規則は、有効な打突には、充実した気勢、正しい姿勢、竹刀の決まった部分、正しい打突部位、そして打ったあとも気を抜かずに構える残心が必要だとしています。だから選手は、頭なら「面!」というように、打つ場所の名前を叫びながら打ちます。

1試合を3人の審判が見て、少なくとも2人が旗を上げると一本になります。試合時間は5分が基準で、先に二本取った選手が勝ちます。打ったあとに喜びすぎると、審判が一本を取り消すことさえあります。剣道は速さだけでなく、態度を見る競技だということがよく分かると思います。

Questions people actually ask

And how to answer them.

Q

Why do kendo players shout when they strike?

The shout shows full spirit, which the rules require for a valid point. Players usually call the name of the target, such as "men" or "kote." A silent hit, even a clean one, is less likely to count.

その声が、有効な一本に必要とされる充実した気勢を表すからです。選手はたいてい「面」や「小手」のように、打つ場所の名前を叫びます。声のない打突は、きれいに当たっていても一本になりにくいです。

Q

Can a point really be taken away?

Yes. The rules let the referees cancel a point if the player behaves improperly after scoring. Examples include showing off, like raising a fist, or rushing forward more than needed.

あります。規則では、一本を取ったあとに不適切な振る舞いがあれば、審判が取り消せることになっています。こぶしを上げるなど一本を誇示することや、必要以上に勢いよく前に出ることが例です。

Q

What happens if both players hit at the same moment?

If both strikes land at the same time, neither counts. This is called aiuchi. The referees are looking for the one strike that clearly came first with the right spirit and form.

両方の打突が同時に決まった場合は、どちらも一本になりません。これを相打ちといいます。審判は、正しい気勢と形で明らかに先に決まった一本を探しています。

A common misunderstanding

MYTHIn kendo, the first person to touch the other with the sword gets the point.

FACTA touch is not enough. The strike must hit a set target with the right part of the sword, with strong spirit, good posture and alertness afterward.

Phrases you can use

  • In kendo, just touching your opponent isn't enough.
    剣道では、相手に当てるだけでは足りません。
  • They shout the name of the target when they strike.
    打つときに、打つ場所の名前を叫びます。
  • Two of the three referees have to raise their flags.
    3人の審判のうち2人が旗を上げる必要があります。
  • The first to get two points wins.
    先に二本取ったほうが勝ちです。
  • If you celebrate too much, you can lose the point.
    喜びすぎると、一本を取り消されることがあります。

Words you need

  • valid strike有効打突
  • referee審判
  • raise a flag旗を上げる
  • follow-through打ったあとの動き(残心)
  • cancel a point一本を取り消す

Background (Japanese)

全日本剣道連盟の「剣道試合・審判規則」は、有効打突を「充実した気勢、適正な姿勢をもって、竹刀の打突部で打突部位を刃筋正しく打突し、残心あるもの」と定めている。打突部位は面・小手・胴・突きの四つで、竹刀の打突部は弦の反対側の「物打」を中心とした部分とされる。試合時間は5分が基準で、三本勝負で二本先に取った者が勝つ。規則には有効打突の取り消しもあり、細則は「必要以上の余勢や有効を誇示した場合など」を例に挙げている。ガッツポーズで一本が消えることがあるのは、このためだ。

日本語で読む — 「剣道の一本」

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