🎮 子どもとゲーム・スクリーンタイム
Children and video games, screen time
背景知識
世界保健機関(WHO)は2019年に、ゲームのやりすぎで日常生活に支障が出る「ゲーム障害」を国際疾病分類(ICD-11)に加えました。日本では、香川県が2020年に、18歳未満のゲーム利用時間の目安(平日は1日60分、休日は90分)を含む条例を定め、議論を呼びました。一方で、eスポーツが競技として注目され、ゲームが反射神経や戦略的な思考、仲間とのコミュニケーションを育てるという見方もあります。時間の使い方を家庭でどう決めるかが大切な課題です。
賛成・反対の理由(英語+日本語)
👍 賛成・メリット側
Playing games for too long can harm children's eyesight, posture, and sleep, so they need limits.
ゲームを長時間しすぎると視力、姿勢、睡眠に悪影響があるので、子どもには制限が必要です。
Children who play too much may neglect their homework and lose the habit of studying.
遊びすぎる子どもは宿題をおろそかにし、勉強の習慣を失うおそれがあります。
Some games encourage players to spend money on items, which can cause problems for children who cannot control themselves.
アイテムにお金を使うよう促すゲームもあり、自分を抑えられない子どもには問題になることがあります。
👎 反対・デメリット側
Some games improve problem-solving skills, teamwork, and creativity, and they can be valuable learning experiences.
問題解決力、チームワーク、創造力を高めるゲームもあり、価値ある学びの経験になり得ます。
Online games are a way for children to make friends, and strict limits may make them feel left out.
オンラインゲームは友達を作る手段でもあり、厳しい制限は仲間外れの気持ちにさせるかもしれません。
Rules forced by parents may cause conflict at home, and children should learn self-control by themselves.
親が押しつけるルールは家庭内の対立を招くことがあり、子どもは自分で自制心を学ぶべきです。
使える具体例
- Some parents use apps that limit their children's screen time to one hour a day.
子どものスクリーンタイムを1日1時間に制限するアプリを使っている親もいます。 - Many children play online games with their friends after school.
多くの子どもが放課後に友達とオンラインゲームをして遊びます。 - Esports has become popular, and some high schools have esports clubs.
eスポーツが人気になり、eスポーツ部を持つ高校もあります。
重要語彙
| 単語・表現 | 意味 | 級 |
|---|---|---|
| video game | テレビゲーム | 2級 |
| screen time | スクリーンタイム | 2級 |
| eyesight | 視力 | 2級 |
| rule | ルール | 2級 |
| addicted to ~ | ~に依存している | 2級 |
| gaming disorder | ゲーム障害 | 準1級 |
| self-control | 自制心 | 準1級 |
| parental controls | 保護者による利用制限機能 | 準1級 |
| in-game purchase | ゲーム内課金 | 準1級 |
| in moderation | ほどほどに | 準1級 |
面接&ライティング模範解答
面接の意見問題(35秒)
Do you think parents should limit the time their children play video games?
✅ 模範解答(47語)
はい、そう思います。子どもが長時間ゲームをすると、十分に勉強しなくなるかもしれませんし、目にも悪いです。親は子どもと一緒に、例えば1日1時間などのルールを作るべきです。そうすれば、子どもはゲームを楽しみつつ、宿題の時間も確保できます。
ライティング:意見論述(80〜100語)
Some people say that parents should limit the time their children spend playing video games. Do you agree with this opinion?
POINTS:Health / Study / Communication✅ 模範解答(86語)
First, playing games for a long time is bad for children's health. It can hurt their eyes and make them go to bed late, so they feel tired at school.
Second, children need time to study and to play outside. If they play games too much, they may not finish their homework, and their grades may become lower.
For these reasons, I think parents should decide a time limit for their children.
私は、親は子どものゲーム時間を制限すべきだという意見に賛成です。
第一に、長時間ゲームをすることは子どもの健康に悪いです。目を痛め、寝るのが遅くなって学校で疲れを感じます。
第二に、子どもには勉強したり外で遊んだりする時間が必要です。ゲームをしすぎると宿題を終えられず、成績が下がるかもしれません。
これらの理由から、親は子どもの時間制限を決めるべきだと思います。
面接の意見問題(40秒)
Some people say that governments should regulate the amount of time children spend playing video games. What is your opinion?
✅ 模範解答(53語)
政府が規制すべきだとは思いません。第一に、家庭内でルールを強制するのは難しく、効果が上がらないでしょう。第二に、子どものことを一番よく知っているのは親なので、ルールは親が決めるべきです。その代わりに、政府はリスクに関する情報を提供し、企業に保護者向けの利用制限機能を提供するよう促して、親を支援すべきです。
ライティング:意見論述(120〜150語)
Agree or disagree: Governments should regulate the amount of time children spend on video games.
POINTS:Health / Parental responsibility / Freedom / Effectiveness✅ 模範解答(122語)
First, how children spend their time at home is primarily the responsibility of their parents. Every family has different values and circumstances, so a uniform national rule cannot reflect these differences, and it may weaken parents' authority to teach their own children self-control.
Second, such regulation would be difficult to enforce. Children can easily find ways to play using other devices or accounts, and monitoring them would raise serious privacy concerns.
Instead, governments should provide educational programs for families and encourage game companies to offer functions that help parents manage playing time.
私は、政府が子どものゲーム時間を規制すべきだという意見には反対です。この意見には、保護者の責任と実効性に関連する2つの理由があります。
第一に、子どもが家庭でどう時間を過ごすかは、第一に親の責任です。家庭ごとに価値観や事情は異なるので、全国一律のルールではその違いを反映できず、親が自分の子に自制心を教える権威を弱めるおそれもあります。
第二に、そのような規制は実施が困難です。子どもは他の機器やアカウントを使って遊ぶ方法を簡単に見つけられますし、監視すれば深刻なプライバシーの問題も生じます。
その代わりに、政府は家庭向けの教育プログラムを提供し、ゲーム会社に、親が遊ぶ時間を管理しやすくする機能を提供するよう促すべきです。