きょうだい・異年齢で一緒に遊べるゲームのアレンジ集――サイトのゲーム15種と印刷教材の使い方
3歳の妹と8歳の兄が、同じゲームで本気で楽しむには、ちょっとしたルールの工夫が必要です。役割の分け方、ハンデのつけ方、このサイトの15のゲームと印刷教材のきょうだい向けアレンジ、けんかになったときの対処法をまとめました。
異年齢で遊ぶと、2人とも伸びる
年の違うきょうだいが一緒にフォニックスで遊ぶと、年下の子は「お兄ちゃん・お姉ちゃんのまね」で自然に音を覚え、年上の子は教える側に回ることで理解が深まります。家庭教師やピア・チュータリング(子ども同士で教え合う学習)の研究をまとめた分析でも、教わる側だけでなく、教える側の子どもにも学習効果が見られたと報告されています(Cohen, Kulik & Kulik, 1982)。
ただし、何も工夫せずに同じゲームをさせると、年上がいつも勝ち、年下が泣く、という展開になりがちです。この記事では、年齢差があっても2人とも「ちょうどいい」むずかしさで遊べるようにするアレンジを紹介します。
異年齢で遊ぶときの5つの基本ルール
- 同じゲーム、ちがう設定:このサイトの多くのゲームは、出題範囲(ステージ・ユニット)を選べ、ほとんどのゲームでレベル(やさしい・ふつう・むずかしい)も選べます。範囲を選ばないゲーム(聞き分けバトル、音の仕分け工場など)では、音のペアや仕分けの種類を選べます。交代で遊ぶときは、それぞれの番で、その子に合った設定に切りかえましょう。
- 役割を分ける:全員が同じことをするのではなく、「答える人」「出題する人」「音声ボタン係」「審判」などの役割を作ります。
- 協力型を多めに:きょうだいで点数を競うより、チームの合計点で親や「おとモン」に挑むほうが、年下も年上も楽しめます。
- 比べるのは自分の記録:きょうだい同士で点数を比べず、「前の自分より何点上がったか」で勝ち負けを決めます。
- 親は審判と盛り上げ役:答えを教えるのではなく、ルールを守らせ、良いプレーに拍手する係です。答え合わせは音声ボタンにまかせれば、親の発音に自信がなくても大丈夫です。
役割カードの例
| 役割 | すること | 向いている子 |
|---|---|---|
| 出題者 | 単語を選んで、音声ボタンを押す(または音に分けて言う) | 年上 |
| 先生役 | 年下がつまずいたら、ヒントを1つだけ出す | 年上 |
| 音声ボタン係 | 答え合わせのときに音声ボタンを押す | 年下(押すのが大好き) |
| アクション係 | 正解したら、その音の絵本のアクションをする | 年下 |
| 記録係 | チームの点数や、読めた単語を書きとめる | 年上・字が書ける子 |
年齢差別の組み合わせ方
| 組み合わせ | うまくいく遊び方 |
|---|---|
| 幼児(3〜5歳)+ 小学生 | 年上が「出題者」や「先生役」、年下が「答える人」。年下の範囲はステージ1の文字の音、年上は自分の番に3文字単語以上 |
| 小学校低学年 + 高学年 | 交代で答える。範囲は各自に合わせる。高学年には「答えの理由を説明する」役割もつける |
| 子ども + 親 | 聞き分けバトル では、大人も本気でむずかしい。親子で対等に勝負できる貴重なゲーム |
サイトのゲーム15種:きょうだい向けアレンジ
ゲーム のページにある15のゲームを、異年齢で遊ぶときのアレンジです。
| ゲーム | 年下の遊び方 | 年上の遊び方 | 一緒に遊ぶアレンジ |
|---|---|---|---|
| おとモン・ブラスター | ステージ1の文字の音 | 母音のチームなど、自分の進んだステージ | 交代で1回ずつ。2人の合計点で「家族の最高記録」に挑戦 |
| ブレンド・ファクトリー | 3文字単語、「やさしい」 | ブレンドやマジック e の単語 | 年上が、機械より先に音をつなげて答えを予想して言う。年下が絵を選ぶ |
| スペル・クラフト | 3文字単語 | 2文字で1つの音や、長い単語 | 年下が音を指で数え、年上が文字ブロックを並べる。次は役割を交代 |
| フォニックス・ダッシュ | ステージ2まで | 自分のステージ | 走っていない方が「ナビ」になり、正しいゲートを声で教える。ナビは答えを言わず、ヒントだけ |
| おとモン神経衰弱 | 「やさしい」(ペアの数が少ない)、ステージ1〜2 | 「むずかしい」、自分のステージ | めくる人は交代。絵のカードは年下、単語のカードは年上が読み上げる |
| なかまはずれ探偵 | 頭の音のちがい | 母音のちがい | 探偵チームを組み、年上は「なぜそれが犯人か」を説明する |
| エイリアン語デコーダー | 音声の A・B・C を聞いて、どれが好きか選ぶだけ | ニセ単語を読む本番 | 年上が先に読み方を声に出し、年下が「どの音声と同じだったか」を判定する |
| ライム・バブル | 年下が主役で答える | ライムの単語を、ほかにも口で言う | バブルがわれるたびに、年上が同じ韻のことばを1つ追加で言えたらボーナス |
| 音の仕分け工場 | c の2つの音、g の2つの音など | -ed や -s/-es の読み方 | 年上が仕分けの理由を「先生」として説明する |
| 60秒スピードリーディング | 「やさしい」 | 自分のレベル | 相手と比べず、各自の自己ベスト更新で勝ち。更新したら家族で拍手 |
| スペリング・ビー | 3文字単語 | 自分のステージ | 年下が「審判」になり、年上のつづりが合っているか画面で確かめる |
| 聞き分けバトル | 聞きやすいペアから | どのペアでも | 子どもチーム 対 親。大人も苦戦するので、いちばん白熱する |
| 口の形クイズ | 断面図の口の形をまねするだけ | クイズに答える | 年下が口の形をまねして見せ、年上がどの音か当てる |
| サイレント探偵 | 年上が見つけた「読まない文字」を指でさす | 本番に答える | 見つけた読まない文字を、紙に書いて「証拠品」として集める |
| フォニックス・ボスバトル | 範囲を年下に合わせる | 年下に合わせた範囲で、口頭で「理由を言えたら追加ダメージ」 | 1問ずつ交代で答え、チームでボスをたおす |
交代で遊ぶとき、毎回範囲を切りかえるのは少し面倒です。でも、この「ひと手間」が、年下には「できた!」を、年上には「手ごたえ」を与えます。設定の切りかえを年上の子の係にすると、範囲やレベルの意味も自然に覚えていきます。
印刷教材のきょうだい向けアレンジ
ダウンロード の教材は、印刷すると画面なしで遊べるカードやシートになります。
単語カード → 2段階かるた
各ステージの「単語カード」を切ってかるたにします。読み手はサイトの音声ボタン(または年上の子)です。
- 年下ルール:単語全体ではなく、頭の音が同じカードならどれを取ってもよい。「/s/ !」と聞いて、 でも でも取れる。
- 年上ルール:単語がぴったり合うカードだけ取れる。
- 上級ルール:読み手が単語を音に分けて言う(「/m/・/æ/・/p/」)。合成してから取る。
おとモン・カード → 音のおとモン集め
「おとモン・カード(45枚)」は、英語の45の音のモンスターカードです。
- 年下:カードを引いて、おとモンの音を言えたらゲット。
- 年上:その音を含む単語を1つ言えたらゲット。2つ言えたらボーナス。
- 神経衰弱にするなら:2セット印刷して、同じ音のペアを探します。めくるたびに音を言うルールにすると、遊びながら45音を一巡できます。
ミニ絵本 → 読み聞かせの「お店やさん」
「ミニ絵本 STAGE 1〜10」を印刷して、年上の子が「絵本やさん」になり、年下の子に読んであげます。年下の子は、チャントとアクションを担当します。年上の子にとっては、聞き手を意識して読むことで、くり返し読みの練習が自然にできます。
ワークシート → 年上が問題を作る
年上の子に、年下の子のための「問題」を作ってもらいます。たとえば、3文字単語の真ん中の文字を空欄にした問題(c_t)を作る。問題を作るには、どこがむずかしいかを考える必要があるので、作る側にとっても良い復習になります。答え合わせはユニットのページの音声で。
がんばりシート → 家族の目標
「がんばりシート」は1人1枚ずつにして、きょうだいで数を競わないのがポイントです。代わりに「家族の合計で20ユニット進んだら、みんなで公園でピクニック」のような、全員で目指す目標にすると、年上が年下を応援する関係が生まれます。
道具なしの音あそびを異年齢で
「道具なしでできる音あそび 25」の遊びも、ルールを変えればきょうだいで楽しめます。
| 遊び | 年下のルール | 年上のルール |
|---|---|---|
| アイ・スパイ() | 頭の音で探す | 最後の音で探す、または真ん中の音で探す |
| ロボット語 | 年上がロボットになって出題し、年下が答える | 年下が答えたら、その単語を音に分けて言い直す |
| 音でつなぐ英語しりとり | 日本語でもOK、または英語の単語なら何でもOK | 英語で、最後の「音」で正しくつなぐ |
| 指で音を数える | 2〜3音の単語 | 4音以上や、sh・ch の入った単語( は3音) |
勝ち負けのつけ方アイデア
年齢差があっても、全員に勝つチャンスがあるルールにすると、ゲームの時間が平和になります。
- 自己ベスト方式:それぞれの前回の点数を記録しておき、更新した人が「勝ち」。全員更新なら全員勝ち。
- チーム対おとモン方式:きょうだいの合計点が目標点をこえたら勝ち。目標点は前回の合計より少しだけ上に設定します。
- ハンデ点方式:年下の正解は2点、年上の正解は1点。点数の差が開きすぎたら、親がハンデを調整します。
- すごろく方式:正解するたびに、紙に描いたすごろくのコマを1マス進める。むずかしい問題に正解したら2マス。運の要素が入ると、年下にも勝つチャンスが生まれます。
異年齢で遊ぶ1週間の例(5歳と8歳のきょうだい)
| 曜日 | 5歳(ステージ1) | 8歳(ステージ5) | 一緒の時間 |
|---|---|---|---|
| 月 | 新しい文字の音を、ユニットのページで | 新しいユニットを自分で読む | 8歳が5歳に、今週の文字の音を「先生」として紹介する |
| 火 | 単語カードを音声と一緒に | 単語カードを先に読んでから音声で確認 | 2段階かるた(5分) |
| 水 | 指で空中に文字を書く | 聞いて書く(書き取り) | 8歳が5歳のための問題を1つ作る |
| 木 | おとモン・ブラスター(ステージ1) | おとモン・ブラスター(ステージ5) | 交代で1回ずつ、合計点で家族記録に挑戦 |
| 金 | 絵本を「よみきかせ(じどう)」で | 自分のステージの絵本を自分で読む | 8歳が5歳の絵本を読んであげ、5歳がアクション |
| 土 | ― | ― | 家族で聞き分けバトル(子どもチーム 対 親) |
一緒の時間は、それぞれの練習のあとに5分ほど。全部を一緒にやろうとせず、それぞれの時間と、一緒の時間を分けるのが長続きのコツです。
年下の「見ているだけ」も学び
年上の子が遊んでいるとき、年下の子が横で画面をながめているだけ、ということもよくあります。それで大丈夫です。音声を聞き、お兄ちゃん・お姉ちゃんが答えるようすを見ているだけでも、音と文字にふれる時間になっています。「いまの音、なんだった?」と、ときどき年下にも声をかけて、参加したくなったら役割を渡しましょう。
けんかになりそうなときは
| よくある場面 | 対処のしかた |
|---|---|
| 年上がすぐ答えを言ってしまう | 「先生役のヒントは1つだけ」「答えを言ったら交代」とルールにする。待てたらほめる |
| 年下が負けて泣く | 競争をやめて協力型(チームの合計点)に切りかえる。年下の範囲をもう一段やさしくする |
| 年上が「つまらない」と言う | 年上に役割(出題者・審判・記録係)を与える。自分の範囲の記録に挑戦させる |
| 2人とも画面を取り合う | 交代のタイミングを「1回ずつ」「60秒ずつ」と決め、タイマーを使う |
| 親がつい年下をかばう | 年上の「待てた」「教えられた」を具体的にほめる。年上にも、年上の範囲で本気で遊べる時間を別に作る |
きょうだいで遊ぶ時間は楽しいものですが、年上の子はいつも年下に合わせているとつまらなくなります。週に1回は、年上の子だけが親とじっくり取り組む時間を作りましょう。自分のレベルで本気で挑戦し、それを親に見てもらえる時間があると、年下と遊ぶときにも余裕を持てます。
いとこ・友だちが集まったときに
親戚の集まりや、友だちが遊びに来たときにも、フォニックスのゲームは盛り上がります。
- 大人数なら聞き分けバトル:子どもチーム対大人チームで。大人が苦戦するほど、子どもは大よろこびです。
- 2段階かるた:年齢ごとにルールを変えれば、3歳から小学生まで同じかるたで遊べます。
- 絵本の読み聞かせ会:年上の子が交代で、印刷したミニ絵本を読み、年下の子がアクションをする。最後に全員でチャントを言います。
参考文献
- Cohen, P. A., Kulik, J. A., & Kulik, C.-L. C. (1982). Educational outcomes of tutoring: A meta-analysis of findings. American Educational Research Journal, 19(2), 237–248.
- Topping, K. J. (2005). Trends in peer learning. Educational Psychology, 25(6), 631–645.