サイコロで物語
Roll a Story
| 所要時間 | 15分 |
|---|---|
| 対象 | 中高共通 |
| 技能 | 書くこと・話すこと(やり取り) |
| 形態 | 4人グループ |
| 準備するもの | サイコロ、6×5の表。 |
ねらい
サイコロで登場人物・場所・問題・道具・結末を決める。物語の要素が構造化される。
手順
- 5つのカテゴリー(主人公・場所・問題・道具・結末)の表を作る。
- 各カテゴリーでサイコロを振る。
- 出た5要素で物語を作る。
- 班ごとに発表する。
- 一番よくまとまっていた班を選ぶ。
そのまま使える英語の指示文(Classroom English)
ALTに渡せばそのまま進行できます。🔊でネイティブ音声が再生されます。
Roll for each category. Character, place, problem, tool, ending.
各カテゴリーでサイコロを振って。主人公、場所、問題、道具、結末。
A cat, in space, lost its key. Make a story!
猫が、宇宙で、鍵をなくした。物語を作って!
Which story worked best?
どの物語が一番よくまとまってた?
💡 ワンポイント物語の5要素を構造化して示すことで、物語の作り方そのものが学べる。創作の型が身につく。
⚠️ 注意点・つまずき要素が突飛すぎるとまとまらない。表の内容を調整する。
🔁 発展・バリエーション表を英語で作らせると、語彙の練習になる。
この活動に近いもの
- AIと英会話(15分)
- AIで文体を変える(15分)
- AIに登場人物を演じさせる(15分)
- AIに説明する(15分)
- AIに有名人を演じさせる(15分)
- AIでリスニング教材を作る(15分)
- AIと詩で勝負(15分)
- 読者に合わせて書き換える(15分)