ゲームで世界をもっと良くできる
Gaming can make a better world | Jane McGonigal
「ゲーマーの力を、現実の問題へ」

動画はここから
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ゲームは時間の無駄、と言われがちです。ゲームデザイナーの話し手は、その見方をひっくり返します。大人数で遊ぶオンラインゲームの中で、プレーヤーは世界を救う手段を与えられ、ヒーローのような習慣を身につけていく。そのゲーマーの力を、現実の問題の解決に生かせないかと提案するのです。ゲーム好きはもちろん、そうでない人も「遊び」の見方が変わるトークです。
| # | 英語 | 知ってる度 | 観る前:意味を予想 | 観たあと:正しい意味 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | collaborate | 知ってる見たことある初めて | ||
| 2 | motivation | 知ってる見たことある初めて | ||
| 3 | challenge | 知ってる見たことある初めて | ||
| 4 | virtual | 知ってる見たことある初めて | ||
| 5 | optimism | 知ってる見たことある初めて |

1回目は日本語字幕で、ゲーマーの強みがいくつ出るか数える
2回目は英語字幕で、提案の表現を3つメモする
提案を述べる30秒を選び、声に出してまねる
それぞれの部分で、話し手が何を言ったか・何を見せたかを、日本語でメモしよう(キーワードだけでOK)。
| # | 聞き取れた英語(単語・フレーズ) | 意味 | 何分ごろ |
|---|---|---|---|
| 1 | |||
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 |
・So / But / Now / Here's the thing など、話の切れ目のことばに注目すると流れがつかめます。
・くり返されるキーワードは、そのトークの主題。聞こえたら何分ごろかメモしよう。
In my opinion, ...
The main reason is ...
In the talk, the speaker ...
So, I believe ...
このトークは入試の「文化・歴史・異文化理解」テーマとつながっています。下の語から選んで入れよう(形を変えてもOK)。
トークの内容を1分で人に説明しよう(日本語→英語の順でもOK)。使えたキーワードに✓。
気に入った30秒を選んで、3日続けよう。
2・9 キーワードの意味
- collaborate 協力する
- motivation やる気
- challenge 挑戦
- virtual 仮想の
- optimism 楽観主義
9A マッチング
1-e 2-a 3-d 4-c 5-b
9B スペル
optimism / challenge / collaborate / virtual / motivation
10 テーマ単語(文化・歴史・異文化理解)
- tradition
- immigrants
- preserve
- civilizations
- identity
- heritage
7 内容の手がかり
ゲームは時間の無駄、と言われがちです。ゲームデザイナーの話し手は、その見方をひっくり返します。大人数で遊ぶオンラインゲームの中で、プレーヤーは世界を救う手段を与えられ、ヒーローのような習慣を身につけていく。そのゲーマーの力を、現実の問題の解決に生かせないかと提案するのです。ゲーム好きはもちろん、そうでない人も「遊び」の見方が変わるトークです。
このトークで伸びる力
ゲームという身近な題材から社会問題へ話が広がるので、抽象度の上がり方を英語で体験できます。主張と根拠をはっきり示すので、賛否型の英作文の練習にも使えます。
授業プラン(50分)
| 0〜5分 | 導入 | ワークシート①の問いをペアで話す(日本語OK) |
| 5〜10分 | 単語 | キーワード予習。知ってる度チェック→意味の予想 |
| 10〜20分 | 1回目 | 冒頭〜10分を日本語字幕で(全体は21分。続きは宿題に) |
| 20〜25分 | 確認 | ペアで話の流れを説明し合う。聞き取れた英語をシェア |
| 25〜31分 | 2回目 | 気に入った区間(5〜6分)を英語字幕で |
| 31〜46分 | 書く | ③観たあとの問い+英語で意見(PREP) |
| 46〜50分 | 共有 | 2〜3人が発表。④の自己評価 |
採点のめやす(英作文 8)
内容(問いに答えている)3点/理由と例 3点/英語の正確さ 2点。キーワードを使えたら+1点のボーナス。